相對於傳統角色扮演遊戲,博弈型遊戲能在短時間內,為玩家帶來快速且直接的成就感,因此更加受到整體市場歡迎。市調機構 Infiniti Research 看好博弈遊戲市場,預估 2023 年至 2028 年間能夠創造 1814.7 億美元的成長。在這競爭激烈的市場中要勝出,無非是需要有一大群玩家的參與。根據資策會產業情報研究所(MIC)台灣約有將近七成的網友有玩數位遊戲的習慣,在手機遊戲方面更佔據整體玩家中的 77% ,特別是 36 至 55 歲的受眾為主要群體。
另外,根據台灣過年相關習俗和傳統,博弈遊戲一直是求討吉利、好運的方式,並且是假期期間的熱門娛樂活動。因此,錢街希望藉助春節前的檔期,透過大規模廣告投放,強化品牌印象、擴大影響力,進一步提升遊戲下載量與活躍度。
解決方案|線上 Combo 版型 + 線下 pDOOH 看板,配合春節檔期
TenMax 以線上線下資源整合的形式曝光,透過對檔期間網路使用習慣和網域鎖定,以及線下時段、人流特性的掌握,最大化各渠道的優勢,協助品牌曝光、觸及潛在玩家受眾,進一步提升點擊與下載轉換,讓錢街能在熱門檔期的遊戲市場中脫穎而出。
- 線上 Combo 影+圖,透過優化策略強化曝光
第一波投放透過圖文藝術網域,為品牌帶來不錯的曝光量和點擊;為了再進一步擴大曝光, TenMax 將第二波投放調整聚焦在新聞網域,優化整體曝光及轉換效益。另外,在廣告內容方面,透過 Combo 版型結合明星楊繡惠主演的影片,搭配電梯門開關的設計強調遊戲易中獎的核心概念,提升受眾興趣與點擊率。除了提升品牌曝光,廣告亦同步宣傳註冊下載送好禮資訊,成功吸引用戶轉換。 - 超商 pDOOH 門市區域&時段雙重鎖定,廣告影響力最大化
線下超商投放走期則延續線上廣告第一波走期,並涵蓋整個農曆春節期間。此一策略主要是抓準台灣普遍過年假期期間,會有家庭旅遊、返鄉團聚和走春等習俗,因此鎖定西門町、東區、百貨商場及夜市周邊等春節熱門人就聚集地。而投放時間也根據各區人流尖峰,精準地投放黃金時段,使廣告在最佳時機觸及受眾。透過高頻曝光與線上廣告聯動,加深對品牌的印象,提升點擊率與轉換率,最大化廣告效益,成功吸引目標受眾關注並促進遊戲下載。
廣告成效|線上擴大投放、線下時段地點精準選擇,助力曝光&轉換
本次投放策略精準結合線上與線下優勢,成功放大「錢街」品牌聲量,推動下載轉換!新聞網域與圖文藝術網域的曝光率均超過三成,第二波投放進一步鎖定新聞網域,深度觸及多元受眾,強化品牌認知。同時,pDOOH 廣告精選西門町、東區、百貨商圈等高人流熱點,透過受眾行為分時投遞,擴大品牌影響力。數據顯示,線上廣告點擊率達 0.34%,其中 3C 受眾表現最佳,而情趣用品受眾更帶來顯著下載轉換,顯示該族群具備遊戲消費潛力,未來值得強化投放。創意素材方面,楊繡惠主演廣告強調遊戲「易開獎」概念,搭配註冊優惠資訊,成功吸引目光並提升轉換。整體策略透過線上與戶外 Combo 佈局,精準對應台灣玩家的網路使用習慣,在黃金檔期大幅提升品牌曝光與市場影響力!
消費者洞察|對遊戲相關有興趣的中年男性
1.受眾性別
點擊結果以男性所佔比例最高,男性 50% ,剩下為女性及不願透露性別之用戶。
點擊結果以男性所佔比例最高,男性 50% ,剩下為女性及不願透露性別之用戶。
2.受眾年齡
本次投放中,點擊約有近四成的受眾分為 45-54 歲的族群;其次為 55-64 歲之間。與前面預估,課金類遊戲受眾輪廓為年齡層及收入較高之族群相吻合。
3.瀏覽興趣
此次觸及對象中,「遊戲、寵物、男性服飾、新聞、音樂」為表現佳的興趣標籤,其中「遊戲」有高出以上其他標籤 7 倍的表現。另外,除了 3C 和遊戲相關點擊表現良好外,情趣用品相關也為品牌帶來不錯的轉換。
