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相對於傳統角色扮演遊戲,博弈型遊戲能在短時間內,為玩家帶來快速且直接的成就感,因此更加受到整體市場歡迎。市調機構 Infiniti Research 看好博弈遊戲市場,預估 2023 年至 2028 年間能夠創造 1814.7 億美元的成長。在這競爭激烈的市場中要勝出,無非是需要有一大群玩家的參與。根據資策會產業情報研究所(MIC)台灣約有將近七成的網友有玩數位遊戲的習慣,在手機遊戲方面更佔據整體玩家中的 77% ,特別是 36 至 55 歲的受眾為主要群體。