品牌故事|神來也麻將,台灣最大線上博奕遊戲
「神來也」是台灣知名博奕遊戲品牌,是成立於 2005 年的慧邦科技(Gamesofa Inc.)旗下品牌。「神來也」系列集結台灣、香港麻將、德州撲克、大老二、鬥地主等豐富有趣的線上遊戲,更是在社群、網頁與手機軟體中的知名品牌。近期更經常以創新聯名、推出特殊企劃,不斷創造話題,吸引更多新的玩家投入遊戲。
行銷目標|驚喜聯名「好想兔」貼圖,透過多媒體創意廣告,吸睛度再升級!
神來也麻將驚喜聯名「好想兔」貼圖,將可愛、幽默的兔子角色,融入到神來也麻將遊戲對話中的對話功能,讓玩家能透過線上麻將遊戲,放鬆娛樂,也能同時傳送「好想兔」貼圖與其他玩家訊息互動。此次活動,品牌更期待以 TenMax 創意多媒體廣告版型,展現聯名活動的吸睛動態的視覺,結合獨家鎖定技術,提升市場知名度、強化印象,並推動下載 APP 轉換。
解決方案|優化網域鎖定,創造大曝光+點擊成長
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- 影+圖 Combo 廣告!用多種媒體素材,打造連環衝擊效果
TenMax 多媒體創意廣告,以吸睛華麗、趣味互動設計的版型,創造用戶高度沈浸、高好感的廣告體驗,能有效增加消費者對品牌的好感度,以及轉換成效。本次活動使用 Combo 影+圖版型,嵌入網頁固定位置,讓用戶在閱讀網站內容滑動時有順暢體驗,一動一靜的素材選擇創造多種關注焦點,吸引受眾了解品牌資訊,層層深入消費旅程。
- 影+圖 Combo 廣告!用多種媒體素材,打造連環衝擊效果
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- 受眾鎖定技術讓投遞更精準,強化廣告點擊與轉換
TenMax 受眾鎖定技術,能有效為品牌精準觸及客群,強化轉換目標。此次活動,透過興趣鎖定不同受眾,並即時優化鎖定策略,在投遞期間團隊發覺「文創藝術受眾」、「社群受眾」與「AI智能優化」對此次品牌與貼圖聯名活動,有高於平均的點擊表現,其中「社群受眾」有最高的轉換率。
- 受眾鎖定技術讓投遞更精準,強化廣告點擊與轉換
廣告成效|拓展品牌新客群,助力活動宣傳驚喜聯名活
透過 TenMax Combo 創意多媒體廣告,展現影+圖多元廣告視覺,搭配獨家受眾技術鎖定,營造豐富、趣味橫生的廣告體驗。此次聯名活動,透過可愛的貼圖角色,成功為品牌觸及相較往常更多低年齡層、女性受眾的新群體,讓品牌知名度再度升級,並於清明連假期間,成功宣傳「好想兔」聯名貼圖手遊活動!
消費者洞察|八成投遞「遊戲電玩」興趣受眾,觸及較多低年齡層、女性受眾
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- 受眾性別
由於聯名可愛貼圖,此次活動竟為品牌觸及到較多女性受眾,約佔六成比例。
- 受眾性別
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- 受眾年齡
廣告觸及客群,約三分之一落在 35 到 54 歲之間。其次則為 18-24 歲之間的年輕受眾,顯現出聯名活動為品牌觸及新受眾群的優勢。
- 受眾年齡
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- 瀏覽興趣
此次觸及對象,將近八成為「遊戲電玩」的興趣受眾,積極鎖定品牌核心客群;其餘興趣主題,包含「金融借貸服務」、「機車」、「烹飪」等,為品牌增加受眾多元性。
- 瀏覽興趣
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